Trousse pour les rodéos de vélos
(offerte en anglais et en français)
Années d’études : jusqu’à la 6e année
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Aux fins d’utilisation scolaire, communautaire ou personnelle.
Matériel compris :
- Panneaux de signalisation miniatures
- Cônes
- Craie
- Gilets de sécurité
- Idées d’aménagement
- Livret d’information
- Documents à distribuer
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Vélo-mélangeur
Années d’études : 3e-12e
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Le vélo-mélangeur est un moyen amusant et passionnant de promouvoir une alimentation saine et l’activité physique lors d’événements tenus dans la région du Timiskaming.
Pour emprunter le vélo-mélangeur, consultez et remplissez les documents nécessaires, puis retournez le formulaire de demande dûment rempli aux Services de santé du Timiskaming (les coordonnées figurent dans le formulaire).
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Tableau d’affichage sur l’image corporelle
(offert en anglais et en français)
Années d’études : 6e-12e
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Tableau d’affichage interactif et roue rotative servant à promouvoir une image corporelle saine chez les jeunes de la 6e à la 12e année.
Les jeunes sont invités à jouer à « faire tourner la roue » pour répondre à des questions sur :
- l’alimentation saine;
- l’activité physique;
- l’estime de soi;
• le mode de vie (p. ex. tabagisme, santé sexuelle, mésusage de substances, santé mentale, stress et prudence au soleil).
Les questions visent les objectifs suivants :
- Sensibiliser les jeunes aux facteurs qui influent sur l’image corporelle.
- Renseigner les jeunes sur les comportements favorisant une bonne santé.
- Stimuler la discussion sur les choix en matière de mode de vie.
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Freggie
Années d’études : 1re-6e
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Le programme pour enfants Freggie est le volet jeunesse du programme Visez la moitié pour votre santé de l’Association canadienne de la distribution de fruits et légumes (ACDFL) qui encourage les enfants à manger plus de fruits et de légumes.
Empruntez le costume de Freggie des SST dès aujourd’hui!
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GlitterBug
Années d’études : M-12e
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GlitterBug aide le personnel enseignant à éliminer les idées préconçues des élèves concernant le lavage des mains et à montrer à ces derniers à bien se laver les mains. L’activité se prête très bien aux élèves de tous les âges, de la maternelle au secondaire.
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Lunettes simulant des facultés affaiblies
Années d’études : 9e-12e
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Lunettes simulant un état d’ivresse totale
Alcoolémie de 0,15 à 0,25
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Lunettes simulant la consommation d’ecstasy/de Molly/de LSD
Faussent la perception de la taille et de la forme des objets en plus de donner une perception altérée de la couleur.
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Lunettes simulant la consommation de médicaments/de drogues dures
Simulent beaucoup des effets causés par la consommation de drogues illégales ou par surdose de médicaments sur ordonnance, y compris une désorientation, une perception altérée de l’espace, le vertige, un manque de concentration, une déformation des images, des problèmes de mémoire et une sensation d’euphorie.
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Lunettes d’affaiblissement des facultés
Alcoolémie de 0,08 à 0,15
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Lunettes simulant une consommation de cannabis
La consommation de cannabis altère la concentration et la coordination, ralentit le temps de réaction, provoque des nausées et peut entraîner une perte de mémoire à court terme.
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Lunettes simulant un état de fatigue
Simulent un état de fatigue ressenti très tôt le matin après avoir travaillé toute la nuit ainsi qu’une fatigue extrême.
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Trousse d’activités et pochoirs de terrains de je
La trousse comprend des ressources imprimées et des documents à distribuer, des pochoirs et de la peinture
Années d’études : M-8e
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Marelle traditionnelle
Ce jeu traditionnel est toujours populaire à la récréation. La marelle est un jeu qui consiste à lancer, à sauter et à ne pas tomber! Parfait pour le débutant qui s’initie au jeu. Il existe aussi une foule de moyens de modifier le jeu pour mettre les « experts » au défi et s’assurer qu’ils ne s’ennuient jamais.
Largeur : 3 pi 3 po
Longeur : 13 pi 11 po
Âges :
5-10 ans
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Marelle éclaboussante
Il s’agit d’une variante de la marelle traditionnelle qui invite les enfants à faire semblant de sauter dans une flaque d’eau. Plus qu’un jeu de marelle; il se prête très bien aux jeux de chiffres et d’agilité.
Largeur : 3 pi
Longueur : 10 pi
Âges : tous les âges
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Gauche-droite sortie
Les enfants doivent pouvoir sauter de gauche à droite en atterrissant sur le pied droit à gauche du jeu et sur le pied gauche à droite du jeu.
Largeur : 3 pi Longueur : 10 pi Âges : tous les âges
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Empreintes de divers animaux
Vous pouvez peindre les empreintes de manière à créer un sentier à suivre. Vous pouvez choisir les empreintes des six animaux suivants : ours, castor, loup, raton laveur, chevreuil et lapin.
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Trousse de pochoirs de récréation à la maison
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Santé sexuelle – matériel pédagogique
(offert en anglais et en français)
Années d’études : 7e-12e
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Le bac contient divers outils pédagogiques et des renseignements sur les infections transmissibles sexuellement et par le sang (ITSS) ainsi que sur la contraception, y compris des exemples, des condoms et un démonstrateur.
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Roue Sois futé, bois santé
Années d’études : 3e-7e
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Les boissons que nous consommons jouent un rôle important dans notre état de santé global et notre bien-être général.
La roue Sois futé, bois santé est une excellente activité interactive à faire lors de votre prochain événement scolaire! Après avoir fait tourner la roue, les participants doivent deviner combien de morceaux de sucre contient la boisson sur laquelle ils sont tombés. Les 16 boissons sont regroupées et codées par couleur pour refléter les messages « choisir tous les jours », « choisir parfois » et « éviter ».
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Tente solaire
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Vous voulez créer de l’ombre lors d’une activité scolaire? Empruntez la tente solaire « Prudence au soleil » des SST.
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Trousse d’activités sur le vapotage
(offerte en anglais et en français)
Années d’études : 7e-12e
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Activité pour la salle de classe – aérosol et vapeur d’eau
Aide les élèves à comprendre, grâce à une démonstration, que les cigarettes électroniques (vapoteuses) produisent un aérosol nocif qui peut faire des dommages au corps, et non une simple vapeur d’eau.
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